近日,王者榮耀職業(yè)聯(lián)賽KPL年度總決賽在北京國家體育場(鳥巢)舉辦,現(xiàn)場到場人數(shù)達62196人,一舉打破單場電競賽事觀眾人數(shù)最多的吉尼斯世界紀(jì)錄。同時,本次賽事設(shè)置7000萬人民幣總獎金池,冠軍可獲2000萬,亞軍1000萬,季軍800萬,高額獎金引發(fā)廣泛關(guān)注。
研究機構(gòu)指出,電子競技正從新興體育運動方式,轉(zhuǎn)變?yōu)槿虿毮康墓参幕F(xiàn)象,成為跨國界、跨文化的互動平臺。
未來,隨著電競場館與娛樂設(shè)施不斷增多,電競與娛樂行業(yè)的融合將進一步加速。更多滿足觀眾線下體驗需求的實體消費場所將涌現(xiàn),推動電競行業(yè)朝著多元化方向蓬勃發(fā)展。
![]()
天眼查專業(yè)版數(shù)據(jù)顯示,截至目前我國現(xiàn)存在業(yè)、存續(xù)狀態(tài)的電競相關(guān)企業(yè)超13.9萬家。其中,2025年截至目前新增注冊相關(guān)企業(yè)約4萬余家,從企業(yè)注冊數(shù)量趨勢來看,近五年間,除2023年稍有下降外,電競相關(guān)企業(yè)的注冊數(shù)量呈現(xiàn)出逐年增長的態(tài)勢,并在2024年達到頂峰。
從區(qū)域分布來看,海南省、湖北省、河南省電競相關(guān)企業(yè)數(shù)量位居前列,分別擁有超1.6萬余家、1.2萬余家和1.1萬余家。排在其后的是江蘇省和上海市。
作為國內(nèi)領(lǐng)先的商業(yè)查詢平臺,天眼查依托海量商業(yè)大數(shù)據(jù),結(jié)合天眼風(fēng)險、工商信息、任職信息、股東信息、股權(quán)全景穿透圖、最終受益人、主要人員等多維度數(shù)據(jù),實現(xiàn)從風(fēng)險洞察到風(fēng)險預(yù)警的全面管控,能快速了解并分析電競產(chǎn)業(yè)的發(fā)展現(xiàn)況與未來趨勢。
校對 胡妍璐